Spiel 2011 – 1. päev

Üks pilt ütleb 1000 sõna – selline on siis Esseni 1. päev kirjeldatuna 34 000 sõnaga (ja mõned veel lisaks – pildile klikkides näete kommentaari). Lisaks on kuni 23.10 õhtuni avatud meie vaatajamäng – sellest aga juba täpsemalt õige pildi juures :)

Posted in Üldist | Lisa kommentaar

Sõjamängusessioon – Duel in the Dark

II Maailmasõda. Järjekordset Saksa linnade pommitamise reidi planeerides tekib RAF-i peastaabis hooletusest kohutav viga – tavapäraste kogenud lahingulendurite asemel  saadetakse ülesannet täitma äsja akadeemia lõpetanud kogemusteta (kuid uljad) kadetid. Kolm ööd kestma pidanud reidi kaks esimest ööd on olnud inglastele kohuvtavad – ülesanded on küll täidetud, kuid meeletute kaotuste hinnaga. Kas kolmas öö toob jõudude vahele tasakaalu tagasi…?

Käesolev Duel in the Darki sessioon on mängitud soolos, ehk siis üksinda laua vastu – ja ametlike reeglite kohaselt mängib siis inimene sakslasi ja inglaste pommitajad/hävitajad liiguvad automaatselt nö. “juhuslikku” rada pidi. Kui aga oled juba vähemalt korragi seda mängu enne mänginud, on sakslastel enamasti tegemist suhteliselt lihtsakoelise tõrjetööga – seetõttu sobibki hästi analoogiaks sissejuhatuses toodud kogemusteta hulljulgete kadettide ja kogenud saksa ässade vastuseis. Kahekesi mängides on tegemist juba tunduvalt pingelisema mõttetöö ning kavaldamisega… aga see on juba üks hoopiski teine sessioon…

Sakslased on oma kaitseliini ehitanud üles rannikule ning neli hävitajate eskadrilli baseeruvad esmase kaitseliini taga. Sakslaste lootuseks on esmase kaitseliini püsimine – sest tagala (eesotsas Berliiniga) on jäetud suhteliselt kaitsetuks, vaid üksikud radarid hoiataks võimalike läbi murdnud vaenlaste eest.

On sume suveöö, täiskuu, kerge pilvisusega – vaid Hamburgi lähistel on udu. Ka Hamburgi lennuväljal laiutab udu – ning see tähendab kohe automaatselt Inglismaale võidupunkti kui sealne eskadrill õhku tõusma peaks.

Inglise pommitajad üritavad üle kanali tulla võimalikult märkamatult, pilvede kohal. Nende ees lendavad Moskiitod hävitavad nimetu mereäärse lennuvälja. Sakslastel on antud eskadrillidele kõrgeima lahinguvalmiduse korraldus, kuid õhku veel pole tõustud – analüütikud üritavad välja kalkuleerida inglaste sihtpunkti, et siis sinna tormata.

Moskiitod raporteerivad pommitajatele: “Lennuväli hävitatud”. Sideprobleemide tõttu kuuleb pommieskadrilli komandör aga hoopis “Lennuväli, hävitajad!” ning ootamatu kursimuudatuse kirdesse. Inglise hävitajad järgnevad neile ning hävitavad ka teise mereäärse lennuvälja. Sakslased on endiselt ootevalmis.

Inglise pommitajad jõuavad mandrile, purustatud uduse lennuvälja kohale – kuid ootamatult süttivad lennuvälja naabruses prožektorid ning vallandub õhutõrjekahurite kanonaad. Mitu pommitajat saavad tabamuse, sakslastele 9VP. Kuna inglased on jõudnud mandrile, tõuseb õhku Ruhri lennuväljal paiknenud saksa eskadrill ja lendab linna kohale. Teist saksa õhuüksust blokeerivad aga inglaste Moskiitod, ähvardades õhkutõusjaid kohe tinarahega tagasi alla tõmmata.

Selgub, et inglaste sihtmärgiks ongi Ruhri tööstuskompleks, seega skooribki seal tiirutav eskadrill pommitajate vastu 4VP-d. Paraku ei päästa see linna hävingust ning inglased saavad omale pommitamise eest 15VP-d. Inglased asuvad tagasiteele.

Inglaste üht võimalikku taganemisteed ära lõikama suunduvad sakslased satuvad Moskiitode otsa. 1 VP inglastele. Appi kiirustab ka sakslaste Frankfurti lähistel baseerunud üksus.

Inglise pommitajad üritavadki tagasi jõuda võimalikult lühimat teed mööda – kuid satuvad seeläbi paraku nii neid varitseva saksa lennuväe kui ka maapealsete kaitserajatiste tule alla. 4+6 VP-d sakslastele.

Saksa üksustele antakse käsk maanduda – vaenlane on taganema löödud. Inglased teevad aga saatusliku vea, valides kanali ületamise asemel tunduvalt ohtlikuma tee mööda rannikut – otse üle õhutõrje ning prožektorite. +6VP-d sakslastele.  Paanikas pommitajate riismed satuvad veelgi sügavamale õhutõrje kohale,andes sakslastele veel 6VP-d, ning alles siis jõuavad ellujäänud britid oma lennuväljani. Resultaati kokku lüües selgub, et hoolimata edukast Ruhri pommitamisest on öö kaasa toonud järjekordse hävingu inglastele…

Posted in Üldist | Lisa kommentaar

Puhta muidu IV – 18XX

18xx-seeria mänge võib pidada majandusmängude raskekaallasteks – tõsi, ka siin on üksikuid erandeid, kuid enamasti on nende puhul 4-tunnine mäng hinnatav kui “mõnusalt lühike” ja 8-tunnine pigem tavaline. Seetõttu pole imestada, et üsnagi suur osa neist mängitakse üle veebi e-posti teel – sest nii on tunduvalt lihtsam vajalikku hulka inimesi kokku saada ning samuti kaob kohustus kõigil samaaegselt kohal viibida. Meetodeid selleks on laias laastus kaks – reeglite osas abistav tarkvarajupp Rails ning nö. “puhta käsitööna” mängitav PS.

Railsi puhul on mäng tegelikult suhteline lihtne – teed programmis oma käigu, salvestad selle ning saadad selle siis teistele osalejatele, kes faili omakorda oma programmi laadida saavad. Tegelikkuses muidugi faile ei saadeta vaid enamasti kasutatakse Dropbox-nimelist failide jagamise lahendust, mis vajaliku kataloogi kõigil sünkroonis hoiab. Rails ise hoiab mängureeglitel silma peal, valesid liigutusi teha ei luba ning õnnitleb mängu võidu puhul – selles osas on näiteks reeglite õppimisel tegemist päris hea abilisega. Miinuseks on aga suhteliselt piiratud mängude hulk… kuigi samas “piiratud” on suhteline mõiste. Viimane Railsi versioon (1.5.1) võimaldab täismahus mängida üheksat erinevat 18xx-mängu – alates klassikalisest 1830-st kuni 18TN ja 18GA-ni.

PS-i toimimisloogika seevastu tähendab, et mängu aluseks olev piirkonna kaart koosneb postscript-failist, kuhu käsitsi ehitatud teid/jaamasid lisatakse; rahade üle peetakse arvestust mõnes jagatud GoogleDocsi failis ning mängutükkide saadavuse üle tuleb ise arvet pidada. Algajatele seetõttu taolist mängimist ei soovitaks, kuid kel mõni mäng juba selja taga, ei lase taolise süsteemi puudustest end suuremat häirida. Positiivsele poolele saab kanda seevastu mängude laia valiku – kuna mingit automaatikat rakendatud ei ole, saab võtta soovitud mängu, kujundada selle mängulaua, teha vajalikud rahalise poole arvestamise tabelid – ning võibki alustada.

Posted in Muidumäng | 2 kommentaari

BGG Secret Santa – muljeid eelmisest aastast

Maailma suurimas lauamänguportaalis BGG on taaskord alanud registreeruminSecret Santale. Tegemist on üritusega, kus iga osaleja saab loosi teel mõne teise BGG kasutaja, kellele siis mõnus mäng kingiks saata – kas anonüümselt või mitte, on juba tema enda otsustada. Ei hakka aga pikemalt selgitama, kel huvi on, võib lugeda meie eelmise aasta vastavateemalist postitust – selle asemel tahaksin hoopis rääkida omaenda kogemustest eelmisel aastal.

Lisaks tavapärasele Secret Santale osalesin ka selle väikesel sõjamängurite rakukese alamüritusel – Wargamer Secret Santa – ning kogemused olid mõlemast ülimalt head. Ühel juhul asus minu sihtmärk Rootsis, teisel juhul aga Belgias – ning mõlemat sai mõõdukal moel irriteeritud BGG Secret Santa anonüümselt meilikontolt vihjeid saates; minule endale saadeti mõlemal juhul kingitus USA-st.

Mida mulle aga salajased jõuluvanad tõid? Sõjamängude Grognard Santa toimetas läbi mürsurahe ja üle eikellegimaa minuni paki Maharajaga (ning hävitas seejärel pistoda, käbi ning pooliku šampusepudeli abil kol nurga tagant välja roomanud Panzerit), tavalise Santa poolt saadetud pakk oli aga eriti luksuslik, sisaldades kahte minu poolt kõrgeima hinnangu osaliseks saanud mängu – 1856 ja Maria. Tänutäheks luban omalt poolt sel aastal oma sihtmärkidele pakkuda samal määral põnevust ja rõõmu mille osaliseks isegi sain. Soovitan teilegi!

Posted in Üldist | Lisa kommentaar

Puhta muidu III – Brass

Martin Wallace’i “raskekaallane” Brass on BGG esikümnes tõenäoliselt üks sügavaima sisuga mänge, mis paljudele ei meeldi oma paaritunnise mänguaja sisse mahutatud tõsise ajutöö tõttu. Väheke nõudlikumale mängurile on seevastu Brassi puhul tegemist tõelise kullakänkraga, mille juures on ehk hoopis suurimaks probleemiks see, kuskohast mängusoovi korral omale partnereid leida.

Brass Online pakubki selleks suurepärase võimaluse – praegusel hetkel on seal näiteks 254 kasutajat mängimas 196 mängu. Selles, et kasutajate hulk mängudest suurem on, pole midagi ebatavalist – kuna vaba aega on igaühel erinevalt (ning selle hulk võib ootamatult muutuda) võib juhtuda, et mõnes mängus tuleb kellegi käiku mitu päeva oodata. Et sellel ajal midagi muud põnevat teha oleks, mängivad suuremad huvilised korraga isegi mitut mängu… ning mis seal salata, on endalgi mõnel hetkel ligi 5-6 mängu korraga aktiivsed olnud.

Uue mängu loomine on aga suhteliselt lihtne: minimaalselt pead selleks vaid sisestama mängijate arvu ning oma värvieelistuse. Kui on tahtmine rohkem seadistada, on ka see võimalik – isiklikult soovitan näiteks muuta vaikeväärtusi ajalimiitide osas. Limiit A tähendab, millal läheb mängijale hoiatus ning limiit B täitumisel visatakse siis reeglina venitav mängija mängust välja.

Nii mängulaua visuaalne kujutamine kui ka oma käikude tegemine on veebilehel suhteliselt lihtsalt üles ehitatud – kui aga oma käik juba tehtud ning mingi apsakas sisse juhtunud, pole seda enam võimalik tagasi võtta. Selles osas on Brassi netis mängimine üsnagi halastamatu – kuid samas on sul jällegi võimalus iga käiku rahulikult järgi mõelda.

Kes tahab oma taset teistega võrrelda, saab Brass Online’is rõõmustada – kui liitute non-friendly mängudega, saate võidu (mõnel puhul ka teise koha saamise) korral omale reitingusse punkte. Mida rohkem punkte, seda kõrgem reiting ja tõenäoliselt ka seda osavam vastane. Hea võimalus seega vaadata, kas vastu on tulnud vanad kalad või hoopis noored viidikad – seega mõnusat mänguelamust!

Posted in Muidumäng | Lisa kommentaar

Puhta muidu II – Dominion

Dominion on mäng, mis kaardimängusõpradele tõenäoliselt suuremat tutvustamist ei vaja ning oma nelja (varsti isegi juba viie) laiendiga pakub see maailmas mängurõõmu paljudele. Et aga potentsiaalne huviline ei peaks sellesse maailma tundmatus kohas pea ees sisse hüppama, pakuvad päris mitu veebisaiti võimalust seda mängida. Üheks selliseks (BrettSpielWelti ja Board Game Arena kõrval) on Online Dominion.

Mäng toimub seal puhtalt brauseris ning tegelikult pole vaja isegi mängimiseks seal kontot looma hakata – kes aga tahavad omale tasemeid koguma hakata, on võimalik autentida ennast läbi Google/Yahoo e-posti sisselogimise. Karta pole seal midagi vaja, täisnime teistele ei näidata, ikka seda mida omale valisite.

Kasutajaliides on isotropicus suhteliselt lihtne, kuid intuitiivsus jätab mõnevõrra soovida. Samas on süsteemis mõningaid häid omadusi: nimelt ei pea sa hakkama kõiki vastaseid mängimiseks läbi klikkima, vaid valid lihtsalt ära, mitmekesi ja milliste laiendite-kaartidega mängida eelistad ning seejärel leiab süsteem sulle ka vastase.

Ka mängule endale pole tehnilisele poolele suurt midagi ette heita – actionite ajal klikid oma käes olevatele action-kaartidele ning kui tuleb tasumise hetk, märgitakse saadaolevate kaartide seast sinise ristikesega ära need, mis sinu summale jõukohased on. Kumbki pool teeb siis oma käike seni, kuni võidutingimus täidetud. Head mängimist!

Posted in Muidumäng | Lisa kommentaar

Puhta muidu – Through the Ages

/Selles lühitutvustuste seerias teeme midagi taolist, mida ükski korralik lauamängupood tõenäoliselt ei teeks – nöörime iseennast, tutvustades erinevaid võimalusi netis lauamängude tasuta mängimiseks. Samas oleme alati olnud seda meelt, et kotis põrsa ostmine on suhteliselt riskantne – enamasti pole ju teada, kas soetatud uhiuus mäng ka meelt mööda on. Seetõttu ongi netis mängimise võimalus meeldivaks ja mugavaks vahendiks kuidas mängu sobivust katsetada. Parimad elamused saab ju ikkagi sõpradega reaalse mängulaua taga olles, kas pole?/

Tšehhi mängulooja Vlaada Chvatili tsivilisatsioonide ehitamise mäng “Through the Ages: A Story of Civilization” on olnud veebi kaudu mängitav juba mõnda aega, boardgaming-online.com veebis. Peale konto loomist on kohe võimalus ka mängudega alustada: kusjuures mängida saab nii kahekesi, kolmekesi kui ka neljakesi. Eelduseks on vaid, et teistel osapooltel samuti antud veebis mängijakonto oleks.

Kui mängijad on leitud ja mäng alanud, siis edasi on juba lihtne – eeldusel muidugi, et mängu reegleid teate :) Samas pole reeglite üksipulgi tundmine just alati nõutav, kuna mängumootorile on sisse ehitatud reeglite järgimise kontroll – mis sisuliselt tähendab, et lubamatut käiku teil teha lihtsalt ei lasta.

Põhiline mängulaua aken on visuaalselt üsnagi loogilise paigutusega ning nii on võimalik kiiresti selgust saada enda või vastaste kultuuripunktidest, teadustasemest, töölistest, ehitistest ja maailmaimedest. Kui tekib küsimus, et mida teine täpselt oma käigu ajal tegi, on võimalik see mugavalt logist järgi vaadata – iga tegevus salvestatakse seal mugavalt inimloetaval kujul.

Kokkuvõtteks võib seega öelda, et tegemist on mõnusalt lihtsa ja loogilise saidiga, kus käia oma TtA mängimise janu kustutamas. Alguses sisaldas sealne rakendus küll mõningasi bugisid, kuid praeguseks peaksid needki juba parandatud olema.

Posted in Muidumäng | Lisa kommentaar